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  • (十二) Textures-Specular Map - 知乎
    Specular (高光贴图)表示高光得范围、强度、颜色,在 Specular工作流中, 颜色越亮高光越强,黑色表示没有高光。 高光反射规定了金属的反射率值和非金属的F0。 使用RGB贴图可以在贴图中创建不同反射率的电介质材质。 高光度也可影响材质的光泽度。
  • 次世代遗珠:Specular(高光)贴图 | indienova 独立游戏
    这就是以 Specular(高光)贴图和 Metallic(金属度)贴图为主要区分的制作思路。 而最终,Specular 贴图惨败于 Metallic,因为它为当时的美术团体带来了挥之不去的梦魇…… 高光(Specular)贴图代表的含义,基本上就是这个表面所能反射出的光线能量。
  • 【UE虚幻和Unity写实皮肤渲染逻辑知识点分享_第一篇】_cavity map-CSDN博客
    本文深入探讨了写实皮肤渲染的关键技术,包括镜面反射(Specular BRDF)、次表面散射(SSS)、法线混合、细节贴图、Cavity Map和环境光遮挡(AO)。 详细介绍了UE4中基于GGX的镜面反射计算和Disney BRDF,以及Unity中的次表面散射实现,旨在呈现高度逼真的皮肤效果。
  • Blender SP 教程 皮肤纹理贴图绘制与毛发制作 四集全
    Blender SP 教程 皮肤纹理贴图绘制与毛发制作 四集全共计5条视频,包括:Skin Texturing And Hair Grooming Tutorial Series - Trailer、Skin Texturing And Hair Grooming - Color Map Texturing [Part 01]、Blender Skin Texturing And Hair Grooming - Displacement Map Texturing [Part 02]等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
  • Diffuse, Specular and Normal Maps - Modding Forum
    This guide explains the purpose of diffuse, specular and normal maps and how to create your own
  • Specular Map【技术剖析】 - Powered by Discuz!
    Specular Map能够反映光泽表面的镜面映射效果,使物体看上去很有光泽感,增加真实性。 Specular和specular power maps是用于给游戏中的元素加高光和光辉的。 这些贴图负责更进一步定义在diffuse画的材质类型。 他们可以很快地通过画适当的specular颜色和specular power map确定一个区域是金属,橡胶或木头。 Specular高光是依靠视角的—他们的强度取决于灯光矢量和视角矢量之间的角度。 他们的颜色将是光线,specular map和diffuse颜色的和。 Specular map负责高光的颜色和亮度值。 下面是一个specular map的一些例子。 为了最好的效果,它应该从diffuse texture得来。
  • Metallic与Speculer流程 - 知乎
    2、Specular Glossiness工作流 优势: 产生的黑边较于M R工作流的白边更能接受,没有那么明显。 可以在镜面反射贴图中对F0自由调整。 劣势: 因为F0可以自由调整,所以可能会导致美术输入错误的值从而打破能量守恒。 因为有两张RGB贴图,对性能要求更大。
  • LearnOpenGL - Lighting maps
    A specular map is just like any other texture so the code is similar to the diffuse map code Make sure to properly load the image and generate a texture object




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